Unity game [Roll_a_Ball ver2]
Zbrush メモ
超楽しい!でも機能が多いからざっくりメモ
- LightBox → プロジェクトデータとかを一覧として開いてくれる。もう一度押すと閉じる。
- スカルプト → モデル読み込ませて、上にあるEditを有効にする。次にtoolメニューからMake PolyMesh3Dを押す。
- 読み込み、書き出し方法 → オブジェクトはtoolメニューから、テクスチャはtextureメニューからImport Export。
- UV展開 → 展開したいオブジェクトを選択して、Zpluginの中のUV master→Unwrap。SymmetryがオレンジだとUVが左右対称になる。
- Polypaintのやりかた →ToolメニューのPolypaintのColorizeを有効にする。上の方にあるZaddを無効に、rgbを有効にする。
- スポットライト → テクスチャを選択、textureメニューのAdd To Spotlightを有効にする。
- Polypaintをテクスチャとして書き出す。→ 最初にUVがないと書き出せないのでUVmasterでUVを作成。次にTexture MapのNew From Polypaintを実行する。その後にClone Txtrを押すとTextureメニューにPolypaintで描いたテクスチャが表示されるのでExportする。
とりあえずこんな感じで
もっと弄るぞー
Unity Game 001 Trash Throw
第一作
ゴミ箱の蓋にゴミをぶつけて中に入れよう。
左クリックで発射。
DLは一番下にあります。
JAVAが難しい、知識が足りないから出来なかった事が多いけど次は実装する。
・スイッチを押して別のモデルを動かす。
・スコアの実装。
さぁ次を作ろう!
https://dl.dropboxusercontent.com/u/62373268/Trash%20Throw.zip
java
Unityのmain cameraから、マウス左クリックで弾を発射するっていうスクリプトを作っているけど一向に発射されない。
チュートリアルだと発射されてたのに何で発射されないのかな
特に設定するようなところはないと思って流用できると思ってたのが間違いっぽい
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
shooto.Update () (at Assets/script/shooto.js:15)
NullReferenceException:オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません
shooto.Update()(資産で/スクリプト/ shooto.js:15)
グーグル翻訳での
エラー文もよくわからない、参照できてないから設定してねってことらしいけど、さっぱりわからない
しばらくは沼につかりそうだ
Unity Memo
Unity4入門を見ながら勉強中
でも使ってるvarは5.2.1.f.1
だから使えないプログラムの書き方ってのもあるみたい。
調べながらやっていくしかない。
備忘録の為に記事を書いていくので
読みずらいところが出るかもしれません。
公開する理由としては
他に似たようなところで困ってる人が出てきた時に助けになればなぁと思い公開してます。
まぁしばらくは有用な記事はかけないと思う。
とりあえずここまで